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アクトル(7) ギリシャ神話に登場する人物。 一説にポセイドンとアガメデの息子。 別名: アクトール(7)
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ザク・キャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 179 MS-06K 図鑑:ザク・キャノン生産:ザク・キャノン兵器:ザクキャノン ザク砲撃戦型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.7m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - 2 - 1 ザクⅡJ型の開発 - MS-06Jを砲撃戦仕様機として再設計する。肩部にキャノン砲を装備することで 遠距離砲撃を実現し、敵の反撃を防ぐために装甲の強化も併せて行う。 開発期間 4 生産期間 1 資金 720 資源 1710 資金(一機あたり) 240 資源(一機あたり) 570 移動 5 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 54 運動 7 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 砂漠対応(ザク・デザートタイプ)243/1038 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))144/282 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 64 55 2-3 ザクマシンガン 27 50 1-1 ビッグガン 18 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ △ ○ ○ ○ 寸評: 安価で使い勝手のいい、ジオンでは貴重な距離3の間接射撃ができる機体。 移動力がやや低いものの、移動適正のよさと射程の長さのおかげでそれほど気にはならないだろう。 攻撃力は良好で、車両や航空機に強いのはもちろんのこと、援護射撃に徹していれば第2部でもそれなりに通用したりする。デザートザク経由でDザクに改造できるのも便利。反面、系譜と比べてシールド防御率が高くなったせいかシールド持ちのジムは少々削りにくかったりも。 連邦編でプレイすると序盤から何度も遭遇し、通常のザクよりも厄介な相手となる。特に、戦力の中核となる爆撃機を狙われると非常に辛い。距離1での対空攻撃ができない弱点を突くと安全に倒せるが、防御されると硬くなってしまうので、早く撃墜する必要がある時は61式戦車等を生贄にして集中攻撃しよう。
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ライオットアクト 【らいおっとあくと】 ジャンル アルティメットアクション 対応機種 Xbox 360 発売元 マイクロソフト 開発元 Realtime Worlds 発売日 2007年2月22日 定価 7,140円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 廉価版 プラチナコレクション2008年3月6日/2,940円 判定 良作 概要 ステージ紹介 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 すべては正義のために。任務の遂行に手段は問わない。 概要 360向けに発売されたオープンワールド型のアクションゲーム。 One/XSXでも後方互換機能に対応しているので、本作のゲームディスクもしくはダウンロード版を所持していればOne/XSXの本体でも遊ぶことが出来る。 開発者は『Grand Theft Auto』の生みの親であるデイビット・ジョーンズ。 日本以外では『Crackdown』という作品名であり、Xboxストアやマイクロソフト公式などでも「Crackdown」と表記されることもあるので、『ライオットアクト (Riot Act)』と『Crackdown』という2つの呼び名がある、といった認識でいたほうがいいかもしれない(*1)。 プレイヤーは町に蔓延る悪の組織を壊滅する使命を帯びたエージェントとなって、それぞれ別の国をモチーフとしている3つの街を、それぞれ武力支配している3つの犯罪組織の幹部たちを抹殺していくこととなる。 バイオ技術による肉体改造を受け人並みはずれた生命力・筋力・跳躍力・狙撃能力・運転能力・etc…を誇るエージェントの超人的な能力を生かし、街のあちこちの主要施設の奥に居座る幹部さえ抹殺できれば手段はいっさい問わない、という自由度の高いアクションゲームである。 ステージ紹介 ここでは本作に登場する3つの街(エリア)を簡潔に紹介する。 ゲーム内容の具体的なネタバレは控えるが、知らない街に初めて到達する楽しみを大事にしたい方はこの項目は読まないことを推奨する。 + 各エリアの紹介 ラ ムグレ 南米風の街並みのエリア。 他のエリアより建物が上り下りしやすい構造になっており、敵も弱いので初めに攻略するのに適したエリアである。 プレイヤーが最初に到達するサプライポイントの「パシフィックシティ銀行」もこのエリア内に位置している。 このエリアを支配しているのは「ロス・ムエルトス」という強大化した麻薬密売組織。 彼らは南米出身でスペイン語を喋る(*2)為、戦闘中には時折『バイオハザード4』でお馴染みの空耳が聞こえてくる。ヘボイヤマダー デン ロシア的なイメージの街並みのエリア。 工業地帯の割合が多く、配管や鉄骨などの細い構造物をうまく足場として使えるかどうかが難度を大きく左右する。 ある程度ジャンプアクションに慣れてからのほうが攻略しやすい。 傭兵集団が犯罪組織に変貌した「ヴォルク」に支配されている。 コリドー 中国の新興都市をイメージしたエリア。 手を引っ掛けるところの少ないつるつるピカピカの高層ビルが多く、建物を上る難易度は突き抜けて高い。 移動スキルのレベルが低いうちはジャンプ力も低いため攻略は困難。 その上、あちこちの屋上でエージェントを狙い撃ちするロケラン野郎たちもやっかい。 敵も全体的に強いので、一番最後に攻略すべきエリアといえるだろう。 政府出資の研究施設だった「シャイゲン」が何者かに乗っ取られて犯罪組織化した。 なお、ここに記した各エリアの呼び名は、組織を壊滅させて街を救済すると物語上ではそれぞれ新たな地名が与えられる。 しかしその名称が呼ばれるのは組織壊滅イベント時の一度きりでゲーム内では相変わらずかつての名称が全面的に使われるのでここでは省略する。 これら3つのエリアは完全に自由に行き来でき、それぞれのエリアの組織の抹殺対象を誰でも好きな順に1人ずつ倒していけるので、3つのエリアを平行して攻略していくことが出来る。 あるエリアで攻略に詰まったら他のエリアで別の目標と戦うのもよい。ゲームをプレイしていくうちにエージェンシーはどんどんレベルが上がって強くなるので、戻ってくるころには楽に倒せるかもしれない。 評価点 最初は超人ながら弱っちいプレイヤーだが、敵を倒したりエリア中の「オーブ」を回収することで徐々にパワーアップ。 パワーアップすることで飛躍的なジャンプ力を身に着けたり、多少の高所から落ちても平気になるなどさらに超人的になっていく。 ビル屋上から敵がいるビルへジャンプしつつグレネードを撃ち込んでまとめて爆殺したり、数十階建てのビルから自由落下しつつ狙撃すると言った爽快な超人プレイが可能。 特筆すべきは3Dフィールドでジャンプアクションをするゲームとして"快適性"にかなりの重きを置いている点で、ジャンプはふんわりと対空時間が長い上にまるで横スクロールジャンプアクションのように空中制御の融通か効き、TPSスタイルで前を向いたり足元を見たりという視線移動が自由に出来るのもあって、立ち並ぶ建物の上をぴょんぴょん飛び回るのもわりと苦も無くできる。 そのうえ建築物の窓枠などに掴まったときや、斜面に一瞬引っ掛かったときなども地面に立っているときのように高く自由にジャンプが出来るので、「全く垂直でまっすぐな掴みどころのないビル」以外はたいていどんなところでもよじ登れる。 銃撃戦はLTトリガーによるロックオンで自動で狙いを付けるシステムであり、あくまで如何に超人的な能力で立ち回り敵を殲滅するか、という「アクションゲーム」である。 ロックオンには射撃の精密度の概念があり、ロックオンした状態で照準が小さくなるまで待ってから撃たないと確実に当てることはできない。小さくなるまでのスピードには狙いやすい位置・距離・標的であることと関係があるほか、敵を銃撃戦で倒したときに貯まる狙撃能力のレベルによっても向上する。 また、格闘攻撃(蹴り)も備えているので、圧倒的な機動力を生かして次々敵に襲い掛かって蹴り倒していく肉弾戦プレイも可能である。(敵を蹴り倒したときは狙撃能力ではなく格闘能力のレベルが上がる) レベルアップに伴いパワーアップしていくエージェント。最終的には車を蹴り飛ばして大量の犯罪者をまとめて下敷きにする事もできる。 基本的には『GTA』シリーズのようなゲームであるが、主人公の身体能力が圧倒的に高いため様々なおバカプレイをするプレイヤーも多かった。 また、2人CO-OPに対応しているため、2人でかくれんぼに興じたり、協力して車を積み木のように積み上げていく(*3)など縦横無尽に遊びまわるプレイヤーで賑わった。 ただし、過度な傍若無人な振る舞いにはご注意を。一般人を巻き込むとペナルティとして経験値が下がり、警官が撃ってくる。 ちなみにゲーム内容の都合上、高い建物等から路上に落下して着地することがとても多く、通行人も多数いるので「運悪く一般人を踏みつけて殺傷してしまう」ケースもありそうなものだが、(通行人の出現パターンが制御されているのか)何故かそういったことは一切起こらないので安心して跳んだり降りたりできる。 強さのパラメーターは射撃・爆発・運転・格闘・移動の5つあり、”犯罪者を”銃で撃つ・爆破する・車で轢く・殴るなど倒した方法によって得られる経験値が変わる。 プレイヤーのみならず、乗り物もパワーアップ(警察車両のみ)し、強さによりその外観や性能も変化し敵殲滅に有利になっていく。 街中のいたるところ(主に屋根の上と少し隠れたところ)にはアジリティオーブ(緑色の光る球体)とシークレットオーブ(青色の光る球体)が設置されており、アジリティオーブを入手すると移動能力が、シークレットオーブの場合は全ての能力が向上する。広いフィールドに何百個と隠されており、近づくとフォーンフォーンと聞こえる音を参考に探す、というその感覚は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の「黄金のスタルチュラ集め」に似ているともいえる。 マップエリアは大きく3つに分けられてはいるが、エリアごとに進めないと行けないという事も無く基本的に攻略は自由。 ただし、エリアごとに敵の強さが異なるのでいきなり敵の強いエリアへ行くと颯爽蜂の巣にされるが…。 各エリアの様々な施設は犯罪組織の幹部の指導のもと武装した構成員が集まって悪事を行っており、ザコ敵は倒しても無限に湧くので施設のボスである幹部を抹殺することが目的である(*4)。 基本的に幹部といえど戦闘能力はあくまで武装した常人のレベルだが、何故か体力だけはバイオミュータントである主人公のエージェントと同等以上にあるので瞬殺はできない。下手をすると幹部をボコッて体力を削りきる間に周りから集中攻撃を受けて先に斃れてしまう、ということも少なくはない。 各エリアには中間的な拠点があり、そこを敵から解放すれば拠点間を移動できるようになるので移動のめんどくささも少ない。 また、エージェントは様々な銃器を集められる。犯罪者(または警官)から武器を強奪すれば登録され、拠点で自由に変更などが行えるようになる。 様々な場所で犯罪者や民間人からジャックした車を登録する事もできる。 プレイヤーが強くなっても、敵も量で攻めてくるので一筋縄ではいかない。 死んだ際も、「代わりはいくらでもいるエージェント」と言う設定なので少々の経験値ダウンぐらいですぐ復活できる。 なぜかその場で何の脈絡も無しに即死して拠点に帰るコマンドもある。 日本版とアジア版のパッケージイラストは『ルパン三世』などで有名なモンキーパンチ氏が担当。 また、その流れなのかゲーム中のナレーションには同アニメで「次元大介」を演じる小林清志氏が担当。 レベルが上がると「やったな、爆発範囲が広がったぞ」と嬉しそうなお褒めの言葉が頂けたり、高すぎる場所から飛び降りたり一般人を殺害したりするとしぶいおしかりの声が飛んでくるなど、某警察24時的なナレーションで、ゲームの雰囲気とも合い好評でゲーム中は終始小林氏のナレーションがナビしてくれる。 このゲームの目的は犯罪組織を壊滅させて街の治安を取り戻すことであり、そういう意味で言えば主人公は「正義の味方」ではあるもののあくまで犯罪者の抹殺を目的としたエージェントなので、一般的なオープンワールドでのヒーローもののゲームとは異なり人助け系のミッションなどは存在しない。 「こちらから悪人以外を傷つけなければそれ以外でNPCを助けたりする必要は一切ない」というのは、NPCのAIの出来不出来やクエストの成功条件・判定などに左右されてイライラする必要がないという意味では気楽ではある。 時々通行人が悲鳴を上げていたりナビゲーターに『あのピースキーパーを助けてやれ』などと云われることもあるものの助けても報酬などはない上に、主人公が超人的な力を持つ改造人間であるがゆえに混戦状態では悪人以外も巻き添えで負傷させ、ピースキーパーからも敵意を買ってしまうことも多い。 そのためむしろ自分の任務以外では下手に手出ししないほうが得策だったりもする。 ロード時間はほとんど無い ただしその為に問題点にあるようにうるさい程にディスク読み込みを行っているので、ディスクインストール推奨。 問題点 視点の動きが激しく酔いやすい 高所から飛び降りたり登ったりすることが多く、エージェントのジャンプ力が異様に高いので視点がグリグリ動き結構酔う。 ディスク読み込みが頻繁に行われるため回転音が煩い。 特に、旧型本体では本体故障にもかかわる恐れがあるのでこれからプレイする人にはハードディスクインストールを強くお勧めする。 にもかかわらずディスクインストールすると動かないバグがあった(現在は修正済み)。 画面内には常に敵と大まかな地形を表示するマップがついているのだが、あまり役に立たない。 マップの表示領域が狭く、マップ外からグレネードランチャーが飛んでくることもしばしば。 グレネードランチャーは飛来してくると音がなるので不意打ちで死ぬ事は稀で、かつグレネード一発くらいではエージェントは死なないのだが。 いいとこ足下やビル上にいる敵を予測する事にしか使えない。 各エリアのボスを全て倒してしまうと、そのエリアには敵が居なくなるためとたんに寂しくなる。 ストーリー性は薄く全エリアのボスを倒してしまえば終わりなので、ゲーム内を超人的に暴れまわれるなどで楽しさを感じられないと飽きがやや早い場合も。 この辺は無料コンテンツの「フリー・フォー・オールパック」を使えばボスが復活するなどある程度は補完されてはいるがあくまでおまけ程度。 地形に嵌る場合がある 攻略上重要な場所などはたいていそうはなっていないが、水際が垂直になっている地形では水面下が"逆さにしたコップ"のように開いていることが多く、水中に潜水するゲームではない本作では水底方向に潜る操作ができないため、海に飛び込んだ勢いで地形の裏に下から入ってしまうと出ることができなくなる。その場合は前述の自殺再生コマンドかリセットかしかなくなってしまう。 幸い、このゲームは毎回必ずサプライポイントから始まるので、この不具合のせいでセーブデータが進行不可になることはない。 総評 空を飛ぶことは出来ないが、高いビルでもひとっ跳びな超人的な身体能力でオープンワールドを自由自在に蹂躙できる楽しいゲームである。 こういったゲームで自分なりの遊び方を見つけられる人なら、末永く楽しめるゲームに仕上がっている。 余談 『Halo 3』のオンラインβテストの参加条件となっていたため、それ目的で購入するプレイヤーも多かった。 いわゆる『トバルNo.1』や『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』のように本編がおまけとして見られていたが、遊んでみると良作だったというゲームである。 本作は発売当時360の実績に関する規則の運用例として挙げられたこともある。 パッケージタイトルの場合、当時の内容は「ゲーム本体と無料のDLCで基本1000Gを網羅すること」「基本1000Gの他に250GまでのDLC上乗せ枠を持つことができ、そこに配置する実績は有料DLCに所属させてもよい」の2点に要約できる。 本作は当初の内容では900Gまでしか用意されていない。このため、100Gは無料DLCでの追加が義務付けられることになる。この他に250G分の追加を行うことができ、そちらについては有料DLCでもよい。 後のアップデートで2種類のDLC(実際には1つのDLCに対する無料版と有料版)により合計350Gの追加がなされたが、そのうち160Gは無料版のみでも解除可能、20Gは無料版のみの利用でも有料版利用者との協力プレイ中なら解除可能、170Gが有料版限定の実績となっている。 本作のゲームエンジンには『バーンアウト』シリーズの開発元であるCriterion Gamesが手がけた「RenderWare」が採用されている。 RenderWareはのちのUnreal EngineやUnityのように他社にも商用ゲームエンジンとしてライセンス提供されており、(当時としては)高度なグラフィック機能と優れたパフォーマンス、そしてCS各機種はもちろんPCにも対応したマルチプラットフォームエンジンであり、当時は有名ソフト・人気ソフト含め多数の採用例があった。 しかし、Criterion GamesがEAの傘下に入ってからはそれが不安視され採用例が減り、当のCriterionも『Need for Speed』シリーズの開発を任されるにあたって「Chameleon」と呼ばれる新たな世代のゲームエンジンを開発・採用したため、RenderWareは表舞台から姿を消すこととなった。 そのため本作と『バーンアウト パラダイス』はRenderWareを用いて開発された最後の人気大作ゲームといえる。 その後の展開 本作のデベロッパーであるRealtime Worldsは2010年6月にクライム系のアクションMMOGである『APB All Points Bulletin』をリリースしたものの、それから約3ヶ月後の2010年9月16日に突如サービス終了を発表。 それによると発表の約1ヶ月前に同社が倒産していることが判明したことに加え、開発資金が底をつき、ベータテストすら行う余裕もないまま同作をローンチしていたことが明らかになった。倒産回避のために買収相手も探していたがそれすらも叶わず会社組織を閉鎖せざるを得なかったと述べている。 2010年7月8日にナンバリング第2作『ライオットアクト2』が360で発売された。本作がそれなりに評価されたこともあり、「前作の10年後」という設定の続編に期待が持たれたが…。 なお、開発は本作のリードデザイナーであるビリー・トンプソン氏らが中心となって設立されたRuffian Games(*5)が手掛けている。 2019年2月15日にナンバリング第3作『Crackdown 3』がOne/Winで発売された。開発はセガ関連作などを中心に数々の開発実績を持つイギリスのSumo Digital。過去2作品とは異なり『3』は日本未発売となっている。 ただ、この『3』の発売を記念して『1』は2019年2月7日以降、『2』はXbox後方互換に対応した3月9日以降ダウンロード版が完全無料配信されており、どちらも日本からでも入手可能となっている。 ちなみに、『1』『2』はいずれもレーティングがCERO Z(18歳以上のみ対象)だが、クレジットカードが無くても入手できる。
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アクトル(5) ギリシャ神話に登場する人物。 アルゴナイタイ(アルゴ探検隊)の一人でペロポンネーソス半島からきた。 関連: ヒッパソス(4) (父) 別名: アクトール(5)
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『ドラゴンボール改 オールキラパック』 2012年01月21日 全30種 レア18種、スーパーレア12種、オメガレア7種、超オメガレア1種 ●ブースターパック 1パック8枚:499円 今ではもう手に入りにくい、Ωレアが必ず手に入る! カードは全てキラ仕様!超Ω「ベジット」も特別収録! 今では手に入れることが困難なΩレアが、必ず1パックに1枚手に入る!! レアカード以上で構成された、超豪華なスペシャルパックだ!! しかも全てデザインが新しくなり、カッコ良さもパワーアップ! 超Ω「ベジット」も特別収録されているぞ!! キャラ カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 DB- /0 オメガレア カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 DB04-Ω14 Ω 赤 スーパーサイヤ人3孫悟空 10/4 DBS03-超Ω0 超Ω 赤 ベジット 8/6 超突撃 DB02-Ω6 Ω 緑 フリーザ・フルパワー 8/4 DB03-Ω10 Ω 緑 ブロリー 9/4 DB04-Ω16 Ω 白 バーダック 8/4 DB02-Ω8 Ω 紫 “完全体”セル 8/4 DB04-Ω17 Ω 紫 破壊王子ベジータ 7/3 DB04-Ω18 Ω 青 怒涛のクリリン 5/3 ミラクル
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基本ルール ここでは基本ルールを簡単に説明します。 さらに詳しいルールやシステムを知りたい場合は ルール・システム をご覧下さい。 (参考: 公式サイトの遊び方紹介 ) 基本ルール基本的な遊び方 選曲と難易度(モード)効率的に曲を探す マーカーの種類(マーカー=撃つタイミングを示すもの)通常 引きっぱなし 上撃ち チャンスタイム何なの? 何がもらえるか 種類 クリア条件 基本的な遊び方 曲・難易度(モード)を選択した後、 流れる音楽に合わせて飛んでくる音モンスターを撃つ! 基本的なことはそれだけです。 ゲームの流れは、以下のようになります。 曲を選択 ↓ 難易度(モード)を選択 ↓ (1曲目の場合はその前にチュートリアルに入る。◯ボタンでスキップ可。) ↓ 曲の前半 ↓ チャンスタイム(超むずかしいでは無い場合もあり) ↓ 曲の後半 ↓ 結果発表 選曲と難易度(モード) 遊びたい曲を選んだ後、難易度を選びます。 難易度は「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「超むずかしい」の4種類があります。 (ただし曲によって選べる難易度はまちまち) このうち「超むずかしい」は以下の事をしないと出現しませんので要注意。 1曲目でむずかしい難易度の曲をクリアする→2曲目で出現 1曲目でコマンドを入力する→1曲目で出現(※コマンド:サブボタンx3→トリガーx1→サブボタンx3→トリガーx1) 効率的に曲を探す 現在稼働中のミュージックガンガン!2では収録曲が約100曲あり、選曲するのがちょっと大変です。 ここでちょっと役に立つのがカテゴリ移動です。 選曲画面で曲はカテゴリごとにまとめられて並んでいますが、 画面上部にあるカテゴリ名を撃つと、選んだカテゴリに移動出来ます。 遊びたい曲のカテゴリが分かっていればこれを利用することで選曲の手間が少し省けます。 尚、並び順は以下の通り。 キッズ・クラシック・アニメ・J-POP・ゲーム・初音ミク他・オリジナル マーカーの種類(マーカー=撃つタイミングを示すもの) マーカーは3種類あります。 通常 引きっぱなし 上撃ち 通常 一番基本的なマーカーです。 サークル状のマーカーの中に飛び込んでくる音モンスターをタイミング良く撃ちます。 マーカーが光った瞬間が撃つタイミングです。 1.音モンスターが出てくるとマーカーが出現します。同時にマーカー上の一番上あたりから白い線が出てきます。 2.音モンスターが近づくにつれ白い線が時計回りに回っていきます。 3.まだ撃つタイミングではないです。 4.白い線が赤い矢印で示したあたりに来たときに、 5.マーカーが光るのでこの瞬間に撃ちます。この瞬間に音モンスターはマーカーの中にぴったりと収まります。 6.撃った時に照準が音モンスターに当たっていれば無事に消えてくれます。 同じ場所を連続して撃つ場合、その回数がマーカーの上に表示されます。 上と同じくマーカーが光るタイミングで撃ちます。 ここで大切なのは音モンスターを撃たなければいけない、と言う事です。 マーカーの中を撃っても音モンスターに当たってなければ意味がありません。 ですが、マーカーが光る瞬間を狙ってマーカーの中を撃てば 大抵音モンスターに当たるので、初めのうちはあまり気にしなくても良いです。 (超むずかしい難易度では気にしなければいけない場面も出てきます。) 引きっぱなし トリガーを引きっぱなしにして、動く音モンスターを追いかけます。 画面上にはマーカーと音モンスターが移動する点線が必ずセットで出てきます。 音モンスターを撃った後、トリガーを離さずに追いかけます。 1.通常のマーカーの他に「引きっぱなし!!」の文字と、白い点線が出現します。音モンスターはこの点線上を移動します。 2.通常ノーツと同じで、マーカーが光った瞬間に照準を合わせて撃ちます。 3.その後、トリガーを離さず音モンスターに照準を合わせたまま追跡します。 4.最後まで追跡出来れば無事に消えてくれます。点線の最後でタイミング良くトリガーを離す必要はありません。トリガー引きっぱなしでOKです。 ちなみに、白い点線の途中にある赤い点を通過した時に音が鳴るようになっています。 上撃ち この絵が出てきたら銃口を上に向けタイミング良くトリガーを引きます。 ミューガンの絵の中を白いバーがせり上がってくるので、 ガンコンを上に向け、そのバーが一番上に届く瞬間にトリガーを引きます。 ただし、実際には一番上に届く直前にバーが消えるので目押しは難しいです。 複数回連続して撃つ場合、その回数が絵の上に出てきます。 ちなみに、「上に向けて撃て!!」とは書いてありますが、実際には上に向けなくても 照準が画面の外に出た状態でトリガーを引けば反応してくれます。 タイミングは合っていても照準が画面内にある場合はMISS判定になってしまいます。 チャンスタイム 何なの? 曲の途中に入るパートで、たくさん飛んでくるザコと後ろにいるボスをひたすら倒します。 ザコは1発撃てば倒せますが、ボスは何発も撃ち込まないと倒せません。 音楽に合わせる必要はなく、ひたすら撃って倒します。 何がもらえるか ゲージの星とスコアがもらえます。 ザコを倒した割合によって0個~3個の星をもらえます。 また、ザコ1体倒すごとに50点、後ろのUFOらしきものに乗っているボスを倒すと 1人用なら3,000点、2人用なら6,000点のスコアがもらえます。 なお、ザコを画面外に逃がしたり、ボスを倒せなかったとしても ペナルティ(ゲージやスコアが減る)は一切ありません。 気楽に撃ちまくりましょう。 種類 ザコの出現の仕方は「基本的には」以下の4つのタイプがあります。 コツについてはミューガン講座:初級編をご覧下さい。 タイプA 横一列に並んだ音モンスターが複数列上から落ちてきます。 主にかんたん・ふつう難易度で出てきます。 タイプB 左右3列に並んだ音モンスターが横切っていきます。 主にむずかしい難易度で出てきます。 タイプC いろんな方向から音モンスターが飛んできます。 ランダムに飛んでくるわけではなく、 曲(譜面)によって飛んでくるパターンが決まっています。 超むずかしい難易度のみで出てきます。 チャンスタイム無し 一部の超むずかしい難易度ではチャンスタイムがありません。 なおMGG2以降の曲ではこのパターン以外の物や、曲にちなんだパターンも登場します。 クリア条件 画面の一番下に小さな星と大きな星が並んでいますが、これがゲージです。 ゲージは音モンスターを撃った時に出る判定によって上下します。 「PERFECT」「GREAT」「GOOD」をだすと点灯する星が増え、 「MISS」「ESCAPE」を出すと点灯する星が減ります。 「BAD」では変化しません。 曲が終わったときに大きな星が1つでも点灯していればクリアです。
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こうげき いがいでは ダメージを うけない。 直接攻撃以外でのダメージを受けない。 初登場/ ダイヤモンド・パール このとくせいを持つポケモンの一覧 ピッピ ピクシー ピィ マジックガードで防げるダメージ一覧 【 とくせい 】 ヘドロえき ゆうばく さめはだ 【 状態異常 】 どく どくどく やけど 【 わざ 】 あくむ のろい やどりぎのタネ どくびし ステルスロック まきびし すなあらし あられ 【 追加効果 】 しめつける すなじごく ほのおのうず まきつく からではさむ マグマストーム 与えたダメージの反動(わるあがきを除く) わざを失敗した反動 【 どうぐ 】 くろいヘドロ くっつきバリ いのちのたま
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江戸時代再評価、pax tokugawana説は、梅棹の生態史観を下敷きにして、『第一地域』の西欧と日本では、それぞれ別の政治システムが発達し、日本では江戸時代にピークを迎えた、という考え方。例えば川勝平太は以下のように、「パックス・トクガワーナ説」を展開する。 ヨーロッパは、大西洋を「われらが海」となし、環大西洋圏で物産を需給する「近代世界システム」を作り上げることによって輸入代替に成功し、自給を達成した。それと同時期に日本は鎖国体制を完成させた。 つまりヨーロッパの産業革命とほぼ同時期に、日本は「鎖国」を物的に裏付ける自給自足体制を完成し、それまで旧アジア文明圏から輸入していた物産をほぼすべて国内土壌に移植して物産の国内自給を達成したということになる。 ヨーロッパは ヨーロッパは広大な土地に資本を投下する「資本集約型」、日本は狭い土地に労働を投下する「労働集約型」と、それぞれ生産革命の形態は違うが、いずれもこの生産革命によって、貨幣素材の海外流出が止まった。 ヨーロッパと日本の違い(つまり「近代世界システム」と「鎖国」の違い)は、ヨーロッパが開放系であるのにたいして、日本が閉鎖系である点にある。物資の需給システムが、開放系は貿易に依拠し、閉鎖系は国内交易に依拠するという違いである。 近代世界システムとは、国際関係論の用語を借りて言えばウエストファリア・システムつまり、国家主権の覇権闘争システムのことだ。 このシステムのいちばん根っこにあるのは、国家主権の発動の手段として「戦争をすること」は国際法(という発想そのものがこの時代に生まれた)に照らして正当であるという発想である。 これに対して、パックス・トクガワーナ・システムでは、はそもそも「国際法の下で平等な諸国が競合的に並立する」というスキームそのものを受け付けない。 パックス・トクガワーナ・システムの国際関係理解は、中国と朝鮮から伝わった「華夷秩序」あるいは「文明/野蛮」のパラダイムである。 華夷秩序は、明、清中国、さらに李氏朝鮮などからなる東アジア世界を律した国際関係であり、冊封体制と朝貢貿易を二つの柱とする。中国に朝貢し、中国皇帝から国王として冊を封ぜられた者が交易を許されるシステムである。(川勝「鎖国を開く」8頁) 華夷秩序においては、朝貢する国は、自国の特産品を宗主国に納め、その見返りに莫大な回賜品を受け取る。 つまり、「華」であるものは、形式的な主従関係の代償に、物質的には物的贈与を行うことによって「夷」である隣接集団との安全保障を確保する、というのが華夷システムなのである。 これは相互に平等な国家主権が「戦争と平和」のゲームを国際法上で展開するウエストファリア・システムとはまったく国際関係理解を異にしている。 川勝の主張は、この華夷秩序は「ポスト・戦争・パラダイム」の有望なモデルとなるのではないか、という点にある。 「鎖国や「海禁」は自国の文明を相手に押しつける民族同化主義とは正反対の姿勢であり、民族の「住み分け」として読みかえることもできるだろう。[……]地球という限られた存在を考えるとき、「鎖国」という有限世界のなかで培われた異なる国(藩)同士が互いに住み分けていた知恵には学ぶべきものがあるだろう。民族は交流しつつも住み分けうるという展望を持つことができるのである。(川勝「鎖国を開く」232頁) 批判点としては、徳川時代の統治システムのもつ権力的、抑圧的な側面への言及が少ない点。
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タータンチェックプルパーカーA ピンク 分類 : 上半身/インナー系 2009年2月ガチャ@セルフィ「ラブリー・スウィートハート」スウィート高確率版
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ロックガボン とは、【New スーパーマリオブラザーズ Wii】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ロックガボン 他言語 種族 【カメ】【ガボン】 初登場 【New スーパーマリオブラザーズ Wii】 岩を吐いて投げる青色の【ガボン】。 作品別 【New スーパーマリオブラザーズ Wii】 上の方から下に向かって岩を落としてくる。 【ペーパーマリオ オリガミキング】 【オリガミ兵】として登場。ガボンと同じようなステータス。 岩を盾にして攻撃を防いでくる。 【ハリボテ兵】として【ハリボテロックガボン】も登場する。 【マリオスポーツ スーパースターズ】? サッカーとベースボールではチームメイトとして選ぶことができる。 サッカーではガボンの色違いのような扱いであり、能力もガボンと全く同じ。 ベースボールでのタイプはパワーで、ガボンよりも走力とスタミナが少し高い。 元ネタ推測 Rock+ガボン 関連キャラクター 【ガボン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?